Postagens

Teste Senha 2

Mastermind — Definir Senha Mastermind — Definir Senha Jogador 1: escolha a senha clicando nos slots e na paleta (6 cores únicas). Definir Senha Jogador 2: tente descobrir a senha. Tentar Histórico de tentativas Possibilidades ainda válidas: 720

Teste Senha

Mastermind — 6 Cores Únicas Mastermind — 6 Cores Únicas Selecione uma cor e depois clique no slot. Você pode repetir cores, mas não poderá confirmar palpite com cores iguais. Tentar Histórico de tentativas Possibilidades ainda válidas: 720

Recursos: Oficina de Jogos Didáticos

Planilha do Jogo do Cano: https://drive.google.com/file/d/1lLnYj2R_MQXAo6vqMbH56Jg4qGDpB53d/view Artigo sobre o Jogo do Cano na Revista do Clube dos Matemáticos: https://drive.google.com/file/d/14FxUW6jNYXJLVgvYJMHNmpbmqYA5r6SK/view?usp=sharing Instalador do Aplicativo de Equações do 2º Grau: https://drive.google.com/file/d/1WuKDZP8KNK84hTgOHSfLQmu972KshH--/view?usp=sharing